UX (Ezmûna Bikarhêner) balê dikişîne ser danûstendina giştî ya ku bikarhênerek bi hilberek an karûbarek re heye, balê dikişîne ser bikêrhatin, gihîştin û kêfê. Di vê yekê de têgihîştina kesane ya bikêrhatî, karanîna hêsan û karbidestiyê heye. Başkirina ezmûna bikarhêner ji bo hemî karsazî, pargîdanî, sêwiraner û afirîner girîng e. Bidestxistina ezmûnek bikarhênerek neyînî destnîşan dike ku bikarhêner di navgîniya hilber an karûbarê serhêl de demek dijwar dikişînin.
Aliyên sereke yên UX -
- Lêkolîna bikarhêner - Fêmkirina hewcedariyên bikarhêner, tevger û xalên êşê bi rêbazên mîna anket, hevpeyivîn, û ceribandina karanîna.
- Mîmariya agahdariyê - Birêxistinkirin û birêkûpêkkirina naverokê bi rengek ku bikarhêner dikarin bi hêsanî wê bibînin û rêve bibin.
- Wireframing û prototyping - Afirandina nûnerên dîtbarî yên navbera bikarhêner ji bo ceribandin û safîkirina têgehên sêwiranê.
- Sêwirana danûstendinê - Sêwirana hêmanên înteraktîf da ku pê ewle bibin ku ew întuatîf in û razîbûna bikarhêner zêde bikin.
- Sêwirana dîtbar - Balkêşî li ser estetîka navberê, di nav de layout, nexşeyên rengîn, û tîpografiyê.
- Testkirina bikêrhatîbûnê - Nirxandina hilberê bi bikarhênerên rastîn re ji bo destnîşankirin û rastkirina pirsgirêkên karanîna.
- Gihîştin - Piştrastkirina ku hilber dikare ji hêla kesên bi seqetiyên cihêreng ve were bikar anîn.
Feydeyên UX -
- Tecrûbeyek Bikarhêner a xweş-sêwirandî ji bikarhêneran re hêsantir dike ku li hilber an karûbarê bigerin û rêve bibin. Têkilî xweştir dibe, dibe sedema dilxweşî û dilsoziya xerîdar.
- UX-a baş di hêsankirina peywiran de encam dide. Ev dema ku pêdivî ye ku bikarhêner di nav hilber an karûbar de rêve bibin kêm dike û ew bikarhêner bikêrtir dike.
- Ger pirsgirêkên bikêrhatîbûnê di dema pêşkeftinê de werin sererast kirin, dem û çavkanî dikarin di astek mezin de werin xilas kirin. Guhertina vê li ser pîvanek paşîn biha dibe. Ji ber vê yekê, ew jî biha-bandor e.
- Dema ku ezmûna bikarhêner wekî ku tê xwestin bikarhêner dê berdewamkirina çalakiyê berdewam bikin. Mînakî, ew ê meyldar bibin ku kirînê temam bikin, ji bo nûçenameyê qeyd bikin an bibin aboneya karûbarê. Ev yek di rêjeyên veguherînê de çêtirbûnê nîşan dide.
- Tecrûbeyek bikarhênerek jêhatî wê ji hevrikên din pir cûda dike û hejmara bikarhênerên ku li şûna hevrikan we hildibijêrin zêde dike.
- Tecrûbeyên bikarhêner ên erênî beşdarî têgihiştinek bihêz û xweş a marqeyê dibe, pêbawerî û pêbaweriyê xurt dike.
- Hilber û karûbarên ku di hişê UX-ê de têne sêwirandin bi berbelavî karanîna wan hêsantir in, rê li ber kêm xeletiyên bikarhêner û kêmkirina hewcedariya piştgiriya xerîdar kêm dike.
- Li ser UX-ê di nav xwe de çêkirina hilberan ji hemî bikarhêneran re, tevî yên astengdar, ku bingeha bikarhênerê potansiyel berfireh dike û bi daxwazên qanûnî re tevdigere.
- Bikarhênerên razî îhtîmal e ku ji nû ve karûbarên we bikirin an vegerînin. Ev dibe sedema girtina xerîdar di demek dirêj de.
- Bikarhênerên ku xwedan ezmûnek mezin in, pirtir dibe ku hilber an karûbarê ji yên din re pêşniyar bikin, ku rê li ber mezinbûna organîk û wergirtina bikarhênerek nû vedike.
Cûdahiya di navbera UI û UX de -
| Nirxandin | UI | UX |
| di çarçoveya | Li ser aliyên dîtbar û înteraktîf ên navrûya bikarhênerê disekine. | Tevahiya rêwîtiyê û ezmûna bikarhêner vedigire. |
| Role | Bi sêwirana dîtbarî û estetîkê re mijûl dibe. | Bi lêkolîn, bikêrhatî û fonksiyonê re mijûl dibe. |
| Amûr û rêbaz | Amûrên wekî nermalava sêwiranê (Sketch, Figma, Adobe XD), rêberên şêwazê, û panelên moodê bikar tîne. | Amûrên wekî kesayetiyên bikarhêner, têlframes, prototîp, û ceribandina karanîna bikar tîne. |
| Netîce | Armanc ew e ku hilberek ku ji hêla dîtbarî ve balkêş e û bi hêsanî pê re têkilî çêbike biafirîne. | Armanc ew e ku hilberek ku karanîna wê hêsan e û ezmûnek bikarhênerek erênî peyda dike biafirîne. |
Kurtayî -
UX hêmanek bingehîn e ku ezmûna bikarhênerek bi hilberek an karûbar re diyar dike. Ew sêwirana empatî û bikarhêner-navendî, lêkolîna bikarhêner, çîrokên kesayet û bikarhêner, mîmariya agahdarî, têlframing û prototîp, sêwirana dîtbar û danûstendinê, ceribandina karanîna, gihîştîbûn, û stratejiya naverokê vedihewîne. Ew ji bo baştirkirina razîbûna bikarhêner, zêde karîgerî, kêmkirina lêçûnên pêşkeftinê, rêjeyên veguheztinê yên bilind, avantajên pêşbaziyê, têgihîştina brandê ya zêde, lêçûnên piştevaniyê kêmtir, gihîştina çêtir, ragirtin û dilsoziya bikarhêner, û bandora erênî pir girîng e.







