UX (Ezmûna Bikarhêner)

UX (Ezmûna Bikarhêner) balê dikişîne ser danûstendina giştî ya ku bikarhênerek bi hilberek an karûbarek re heye, balê dikişîne ser bikêrhatin, gihîştin û kêfê. Di vê yekê de têgihîştina kesane ya bikêrhatî, karanîna hêsan û karbidestiyê heye. Başkirina ezmûna bikarhêner ji bo hemî karsazî, pargîdanî, sêwiraner û afirîner girîng e. Bidestxistina ezmûnek bikarhênerek neyînî destnîşan dike ku bikarhêner di navgîniya hilber an karûbarê serhêl de demek dijwar dikişînin.

Aliyên sereke yên UX -

  1. Lêkolîna bikarhêner - Fêmkirina hewcedariyên bikarhêner, tevger û xalên êşê bi rêbazên mîna anket, hevpeyivîn, û ceribandina karanîna.
  2. Mîmariya agahdariyê - Birêxistinkirin û birêkûpêkkirina naverokê bi rengek ku bikarhêner dikarin bi hêsanî wê bibînin û rêve bibin.
  3. Wireframing û prototyping - Afirandina nûnerên dîtbarî yên navbera bikarhêner ji bo ceribandin û safîkirina têgehên sêwiranê.
  4. Sêwirana danûstendinê - Sêwirana hêmanên înteraktîf da ku pê ewle bibin ku ew întuatîf in û razîbûna bikarhêner zêde bikin.
  5. Sêwirana dîtbar - Balkêşî li ser estetîka navberê, di nav de layout, nexşeyên rengîn, û tîpografiyê.
  6. Testkirina bikêrhatîbûnê - Nirxandina hilberê bi bikarhênerên rastîn re ji bo destnîşankirin û rastkirina pirsgirêkên karanîna.
  7. Gihîştin - Piştrastkirina ku hilber dikare ji hêla kesên bi seqetiyên cihêreng ve were bikar anîn.

Feydeyên UX -

  1. Tecrûbeyek Bikarhêner a xweş-sêwirandî ji bikarhêneran re hêsantir dike ku li hilber an karûbarê bigerin û rêve bibin. Têkilî xweştir dibe, dibe sedema dilxweşî û dilsoziya xerîdar.
  2. UX-a baş di hêsankirina peywiran de encam dide. Ev dema ku pêdivî ye ku bikarhêner di nav hilber an karûbar de rêve bibin kêm dike û ew bikarhêner bikêrtir dike.
  3. Ger pirsgirêkên bikêrhatîbûnê di dema pêşkeftinê de werin sererast kirin, dem û çavkanî dikarin di astek mezin de werin xilas kirin. Guhertina vê li ser pîvanek paşîn biha dibe. Ji ber vê yekê, ew jî biha-bandor e.
  4. Dema ku ezmûna bikarhêner wekî ku tê xwestin bikarhêner dê berdewamkirina çalakiyê berdewam bikin. Mînakî, ew ê meyldar bibin ku kirînê temam bikin, ji bo nûçenameyê qeyd bikin an bibin aboneya karûbarê. Ev yek di rêjeyên veguherînê de çêtirbûnê nîşan dide.
  5. Tecrûbeyek bikarhênerek jêhatî wê ji hevrikên din pir cûda dike û hejmara bikarhênerên ku li şûna hevrikan we hildibijêrin zêde dike.
  6. Tecrûbeyên bikarhêner ên erênî beşdarî têgihiştinek bihêz û xweş a marqeyê dibe, pêbawerî û pêbaweriyê xurt dike.
  7. Hilber û karûbarên ku di hişê UX-ê de têne sêwirandin bi berbelavî karanîna wan hêsantir in, rê li ber kêm xeletiyên bikarhêner û kêmkirina hewcedariya piştgiriya xerîdar kêm dike.
  8. Li ser UX-ê di nav xwe de çêkirina hilberan ji hemî bikarhêneran re, tevî yên astengdar, ku bingeha bikarhênerê potansiyel berfireh dike û bi daxwazên qanûnî re tevdigere.
  9. Bikarhênerên razî îhtîmal e ku ji nû ve karûbarên we bikirin an vegerînin. Ev dibe sedema girtina xerîdar di demek dirêj de.
  10. Bikarhênerên ku xwedan ezmûnek mezin in, pirtir dibe ku hilber an karûbarê ji yên din re pêşniyar bikin, ku rê li ber mezinbûna organîk û wergirtina bikarhênerek nû vedike.

Cûdahiya di navbera UI û UX de -

NirxandinUIUX
di çarçoveya Li ser aliyên dîtbar û înteraktîf ên navrûya bikarhênerê disekine.Tevahiya rêwîtiyê û ezmûna bikarhêner vedigire.
RoleBi sêwirana dîtbarî û estetîkê re mijûl dibe.Bi lêkolîn, bikêrhatî û fonksiyonê re mijûl dibe.
Amûr û rêbazAmûrên wekî nermalava sêwiranê (Sketch, Figma, Adobe XD), rêberên şêwazê, û panelên moodê bikar tîne.Amûrên wekî kesayetiyên bikarhêner, têlframes, prototîp, û ceribandina karanîna bikar tîne.
NetîceArmanc ew e ku hilberek ku ji hêla dîtbarî ve balkêş e û bi hêsanî pê re têkilî çêbike biafirîne.Armanc ew e ku hilberek ku karanîna wê hêsan e û ezmûnek bikarhênerek erênî peyda dike biafirîne.

Kurtayî -

UX hêmanek bingehîn e ku ezmûna bikarhênerek bi hilberek an karûbar re diyar dike. Ew sêwirana empatî û bikarhêner-navendî, lêkolîna bikarhêner, çîrokên kesayet û bikarhêner, mîmariya agahdarî, têlframing û prototîp, sêwirana dîtbar û danûstendinê, ceribandina karanîna, gihîştîbûn, û stratejiya naverokê vedihewîne. Ew ji bo baştirkirina razîbûna bikarhêner, zêde karîgerî, kêmkirina lêçûnên pêşkeftinê, rêjeyên veguheztinê yên bilind, avantajên pêşbaziyê, têgihîştina brandê ya zêde, lêçûnên piştevaniyê kêmtir, gihîştina çêtir, ragirtin û dilsoziya bikarhêner, û bandora erênî pir girîng e.

Peyvên din ên medya civakî -

  1. Estetîk
  2. Rêjeya Bounce
  3. Rêjeya Guhertina
  4. Optimîzasyona CTR
  5. Biserde