Sokan közülünk, akik videojátékokkal játszanak, tudjuk, mit jelent a nem játékos karakter. A videojátékokban az NPC-k olyan karakterek, akiket a játék programozása irányít, nem pedig egy ember. Általában arra használják őket, hogy benépesítsék a játékvilágot, interakciót biztosítsanak, küldetéseket vagy küldetéseket ajánljanak fel, és mélységet adnak a játék történetéhez és környezetéhez. A legtöbb játékos így ismeri ezt a kifejezést.
Ezt a kifejezést azonban a közösségi médiában is használják, és más jelentése van. A közösségi médiában ez a kifejezés arra utalhat, hogy valakinek általában nincs saját gondolkodásmódja, és általában ragaszkodik mások véleményéhez és nézeteihez. Általában hiányzik belőlük az eredetiség, és nagyon kiszámítható módon viselkednek. Ezt a kifejezést sokszor használták lekicsinylő módon. Meg kell jegyezni, hogy a közösségi médiának biztonságos helynek kell lennie, és az embereknek nem szabad negatívumot terjeszteniük a közösségi médiában. Ezért szükséges ezt a kifejezést óvatosan használni.
Példák -
"Néhány ember úgy éli le az életét, mint egy NPC, csak átmegy az áramláson." Itt arra utal, hogy egyesek egyszerűen mennek az áramlással, és nem igazán gondolkodnak el a dolgokon és a véleményeken. Ez azt mutatja, hogyan követik a társadalmi normákat anélkül, hogy megkérdőjeleznének bármi alkalmatlant.
„Ne légy olyan, mint egy NPC. Gondolj magadra." Ebben a példában valaki azt javasolja barátjának, hogy gondolkodjon el a dolgokon, mielőtt elfogadná azokat. Szükséges, hogy legyen saját véleményünk, és azt kövessük, amit hiszünk, ahelyett, hogy elfogadnánk azt, amit mások kérnek tőlünk.
„Ne légy NPC egy csoportban. Tedd fel javaslataidat és nézeteidet, különben mindig figyelmen kívül hagynak.” Ebben az esetben azt mondják a személynek, hogy legyen aktív a csoportban és a beszélgetésekben, hogy figyelmen kívül hagyja, hogy elhanyagolják. Ráadásul mindenkinek van véleménye, és ezt elő kell terjeszteni ahhoz, hogy elismerjék.
Egyéb közösségi média kifejezések –