NPC (personaje no jugador)

Muchos de los que jugamos videojuegos sabemos lo que significa un personaje sin jugador. En los videojuegos, los NPC son personajes controlados por la programación del juego y no por un ser humano. Por lo general, se utilizan para poblar el mundo del juego, proporcionar interacción, ofrecer búsquedas o misiones y agregar profundidad a la historia y el entorno del juego. Así es como la mayoría de los jugadores conocen este término.

Sin embargo, este término también se utiliza en las redes sociales y tiene un significado diferente. En las redes sociales, este término puede usarse para dar a entender que alguien no suele tener una mentalidad propia y suele adherirse a las opiniones y puntos de vista de otras personas. Suelen carecer de originalidad y se comportan de forma muy predecible. Este término se ha utilizado muchas veces de manera despectiva. Cabe señalar que se supone que las redes sociales son un espacio seguro y que las personas no deben difundir negatividad en las redes sociales. Por eso es necesario utilizar este término con cuidado.

Ejemplos -

"Algunas personas tienden a vivir sus vidas como un NPC, simplemente siguiendo la corriente". Aquí se da a entender que algunas personas simplemente se dejan llevar y realmente no piensan mucho en las cosas y opiniones. Esto muestra cómo siguen las normas sociales sin cuestionar nada inadecuado.

“No seas como un NPC. Piensa por ti mismo." En este ejemplo, alguien le sugiere a su amigo que piense en las cosas antes de aceptarlas. Es necesario tener nuestras propias opiniones y seguir lo que creemos en lugar de aceptar lo que otros nos piden que hagamos.

“No seas un NPC en un grupo. Presenta tus sugerencias y puntos de vista o siempre serás ignorado”. En este caso, se le dice a la persona que sea activa en el grupo y en las conversaciones para ignorar el abandono. Además, todo el mundo tiene opiniones y eso hay que expresarlo para que se reconozca.

Otros términos de redes sociales –

  1. modo duende
  2. Paseo de chica caliente
  3. FTFY
  4. Desplazamiento de la fatalidad
  5. Influencia